Ūdens, lava un citi šķidrumi
(func_water)
Sākums
• Uztaisam brush tur kur gribam ūdeni
• Pieliekam šim brush textūru kādu kura sākas ar "!", jo tās ir kustīgas - paredzētas ūdenim
• Šo brush pārveidojam par brush entity - func_water
• Nu tas būtu viss vienkāršākais ūdens

Viļņu augstums un caurspīdīgums
• Ejam pie entity propertijiem
• Parametrs Wave height norāda viļņu augstumu (ja būs 0 tad būs bez viļņiem)
• Caurspīdīgumam nomainam render mode uz texture un ierakstam FX amount apmēram 100
• Spēlē viļņi izskatās šādi:

Lava, gļotas un citi agresīvi veidojumi
• Pie entity properties ir parametrs "Contents", tur varam izvēlēties:

Der atcerēties
• Ūdens brusham būs textūra tikai uz augšējās virsmas kura ir paralēla zemei
• Mana test karte ir pieejama, var iečekot ko katra fiška dara
RMF fails
vincister © 2007
(func_water)
Sākums
• Uztaisam brush tur kur gribam ūdeni
• Pieliekam šim brush textūru kādu kura sākas ar "!", jo tās ir kustīgas - paredzētas ūdenim
• Šo brush pārveidojam par brush entity - func_water
• Nu tas būtu viss vienkāršākais ūdens

Viļņu augstums un caurspīdīgums
• Ejam pie entity propertijiem
• Parametrs Wave height norāda viļņu augstumu (ja būs 0 tad būs bez viļņiem)
• Caurspīdīgumam nomainam render mode uz texture un ierakstam FX amount apmēram 100
• Spēlē viļņi izskatās šādi:

Lava, gļotas un citi agresīvi veidojumi
• Pie entity properties ir parametrs "Contents", tur varam izvēlēties:
• Empty - tukšs, jā tukšs brush
• Water - ūdens
• Lava - tā pati lava
• Slime - gļotas, glumekļi vai kāds toksisks sūds.
• Ladder - brush kļūst par kāpnēm, var kāpt pa visām tā virsmām

Der atcerēties
• Ūdens brusham būs textūra tikai uz augšējās virsmas kura ir paralēla zemei
• Mana test karte ir pieejama, var iečekot ko katra fiška dara
RMF fails
vincister © 2007
