http://lionz.gamerx.lv/pamacibas/auto_video_pamaaciiba/
Vispirms izveidojam automobīli.
Zem ato izveidojam bloku ar origin tekstūru. iveidojam vēlvienu bloku ar triger tekstūru tur kur velamies lai būtu auto stūre.
apvienojam auto ar origin bloku. Spiežam labo peles pogu un izvēlamies Tie to entity.
Properties loga izmainam sekojošas vienības:
Class:
func_vehicle
Attributes:
Name uz auto
First stop target uz auto_start
Length of the vehicle uz auto Length izmēru
Width of the vehicle uz auto Width izmēru
speed (units per second) uz 650
Damage on crush uz 50
Angle:
Up
aizveram properties logu
Paņemam bloku ar triger tekstūru un ar labo peles pogu izvēlamies Tie to entity
Properties loga izmainam sekojošas vienības:
Class:
func_vehiclecontrols
Attributes:
Vehicle Name uz auto
aizveram properties logu
Izveidojam 2 Path_track entities vēlams tādā novietojuma kā redzams attēlā.
paņemam vienu no Path_track un ar labo peles pogu spiezham properties
Properties loga izmainam sekojošas vienības:
Name uz auto_start
Next stop triget uz auto_brauc
aizveram properties logu
auto tiks parvietots uz šīs entities lai ari kur viš atrastos
paņemam otru un ar labo peles pogu spiezham properties
Properties loga izmainam sekojošas vienības:
Name uz auto_brauc
Next stop triget uz auto_start
aizveram properties logu
Nokompailojam karti un ejam spelēt.
P.S ja ir jautājumi jautājiet :]
Vispirms izveidojam automobīli.
Zem ato izveidojam bloku ar origin tekstūru. iveidojam vēlvienu bloku ar triger tekstūru tur kur velamies lai būtu auto stūre.
apvienojam auto ar origin bloku. Spiežam labo peles pogu un izvēlamies Tie to entity.
Properties loga izmainam sekojošas vienības:
Class:
func_vehicle
Attributes:
Name uz auto
First stop target uz auto_start
Length of the vehicle uz auto Length izmēru
Width of the vehicle uz auto Width izmēru
speed (units per second) uz 650
Damage on crush uz 50
Angle:
Up
aizveram properties logu
Paņemam bloku ar triger tekstūru un ar labo peles pogu izvēlamies Tie to entity
Properties loga izmainam sekojošas vienības:
Class:
func_vehiclecontrols
Attributes:
Vehicle Name uz auto
aizveram properties logu
Izveidojam 2 Path_track entities vēlams tādā novietojuma kā redzams attēlā.
paņemam vienu no Path_track un ar labo peles pogu spiezham properties
Properties loga izmainam sekojošas vienības:
Name uz auto_start
Next stop triget uz auto_brauc
aizveram properties logu
auto tiks parvietots uz šīs entities lai ari kur viš atrastos
paņemam otru un ar labo peles pogu spiezham properties
Properties loga izmainam sekojošas vienības:
Name uz auto_brauc
Next stop triget uz auto_start
aizveram properties logu
Nokompailojam karti un ejam spelēt.
P.S ja ir jautājumi jautājiet :]
